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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【プレイスタイル】 【イベント関係】 【2ちゃんねる】 【プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。プチ遠征:市外のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。 廃プレイ:廃人のような方々が、ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。追い込み:廃人のような方々が、月末及び全国大会最終日に廃プレイしていること。ランキング上位及び称号(詳細は基礎編・ゲームシステムの項を参照)狙いに行うことがほとんど。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。ハウスルールで禁止されている店もあるものの、待ってる人がいたら席を譲るのがマナーです。 また、店員立会いのものでの連続コインで店舗サービスが行われる,時間制限貸切サービスを行っている店舗も存在しますので、調べてみましょう。 撤去:筐体が店舗からなくなること。台が残っているものの別のゲームに変わっている場合もある。(家庭用ゲームと同じ要領で、ソフト入替でゲームを変えることが可能な種類が増えた) 採算が取れない,筐体の不具合等理由はさまざま。また、稼動台数減少も広い意味では撤去と同じである。5になって撤去の報告が増えたような。 スパ・スパイラル:組を行ったり来たりする人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。QMA5は昇降格基準が最近の3試合と短い為スパイラルが大量発生中。 過去シリーズではQMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラルなど。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) メイン:通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。 サブカ:メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直す,色々なキャラのエンディングを見たい,ボンバーマンルール(後述)の店舗大会用に難易度調整したサブカを用意する等理由はさまざま。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなり、プレイヤー数の減少は、続編打切り,店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 チートプレイ:メインカードが金属賢者以上の人が問題回収・店舗大会前のウォーミングアップ等の理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。魔導士以上になると優勝条件なども絡むため、上位組維持は仕方ないとはいえ、賢者以上でするのが無難。(撃破時の魔法石数が多くなるため) チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜にかけての人が増える時間帯。人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 深夜・早朝族:上記の理由でGTを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくないため、その時間での強敵も存在する。特にクエスト追加後、7 00~9 00(早朝時間帯)に「フェニックス組で優勝(=賢者昇格条件)」を狙う大魔導士が大挙出走するようになり、それを狩りに来る賢者も登場し、強敵出現率が格段に上がった。 ただし、COMとのマッチングも多くなるため、昇格試験に対人勝利条件がある場合は注意。 武器:決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野。ランダムが多い。得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることも。しかし、サブジャンルでは違っても、メインジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばない。 問題回収:グロ問や自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、QMAの画面を撮影したりメモ帳などにすばやく書き写すなどして問題文と正答を回収すること。主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 見切り:問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 ダイブ:問題が出た瞬間に勘のみで答える事。6問目における即答系問題でよく見かける。また、順番当てでの一列押し,一問多答での1234全押し等もよく見かける。運良く正解できれば16.66点なので、速度差で逆転できたりすることもある。 ナチオ、ナチる:問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。分岐やタイポでの誤答も減るが、その分速度が犠牲になっているため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもあり。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 刺さる:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。 店内対戦時には炎上ということもある。 相殺:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。 自爆:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。 自爆テロ:対戦時の結果の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンル○×),4STJが使われることが多い。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はもちろんドラクエの呪文から。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者やライトユーザーはまだしも、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者がやると叩かれる可能性が大。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダー、スポーツ(芸能)全集、電子辞書、ノートPCで検索しながらのプレイなどを指す。問題回収のためのメモとは通常区別される。無論、叩かれる可能性は高いのでやるなら自己責任で。 スタカン:上記の「スタンド」「カンペ」をまとめたもの。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが注意。 代打ち:他人が所持するカードでプレイをすること。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。語源は麻雀における代打ち。 同突コピー打ち:QMAでは同店舗から同じトーナメントに複数人が入れること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されることを悪用した行為。実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為となる。スタンド,カンペよりも悪質な行為であり、晒される可能性はとても高い。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、同様の現象が起こることもあるため、叩いたり晒したりするなら現場を確認してからにしましょう。 台パン:予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので(骨折等)自爆することもある上、万一タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に数十万円の損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 苗場:上記連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ちなどを多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 グランドスラム:1~3回戦を区間賞で通過し、優勝すること。ミノ以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。4ではあまり達成しても意味はなかったが、5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートに必要。 しかし、1~3回戦を全て1位で通過すれば、マークの対象となり苦手分野のグロ問が飛ぶ可能性もあるため、対策が必須である。 逆グランドスラム:1~3回戦を12位、8位、4位で通過し、決勝で4位を取ること。何かもらえるわけでもないが、実力があれば達成できる可能性のあるグランドスラムと違い、正答数やタイミングなどの調整が難しい為、グランドスラムよりも達成が困難である。 3クレイプ:今までプレイしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。 昇格試験でドラゴン組まで昇りつめたものの、3戦連続で1回戦敗退した時の絶望感は凄まじいものである。 ピン回答:グロ問により、自分や縦1列に×が並ぶ中、他人が一人だけ正解を出していること。決勝、店対、団子状態の時にやられると被害は甚大である。分からない問題を容易に回収できるというメリットはあるが… 右辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学以外の3分野が全て苦手な賢者のこと。紫宝賢者に多い。 左辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学の2分野が全て苦手な賢者のこと。天青賢者,紅玉賢者に多い。 のびたプレイ:実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。由来は、QMA3時代に当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。(当時は下位組で優勝回数を稼ぐ(及び入学特典の解答システムを利用し、問題回収する)行為をしていた) QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に遅答・誤答をしてわざとフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからずみられた。 QMA5では以下の理由から、意図的にこのプレイを行う人は少ないと思われる。センモニのランキングに反映されるプラチナメダルは最上位組でのみ獲得できる。 最上位組(現段階ではドラゴン組)での獲得魔法石が、他の組と比べて1.5倍に増えた。 昇級、降級の判定が3クレに変更され、100点満点及び優勝による自動昇格が廃止された。 また、逆の行為として、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持して上位組に乱入するプレイヤーも存在する。 死んだふり:実力のある金属賢者、宝石賢者が全国大会で下の組の前半戦で実力を探るためにわざと相手に合わせたスピードで飛んでいること。鍍金賢者が問題が答えられないだけと勘違いすると痛い目にあう。死んだふり作戦を取るプレイヤーは逆転、大逆転の勲章ボーナスを狙っていることも多く、後半の速さは半端じゃない。置き去りにされて終了になることもしばしば。 ライト~中堅層、鍍金賢者等のプレイヤーの場合、死んだふり作戦を取るプレイヤーに打つ手はないといっていい。追う自信がないなら無理に追わず、入賞ライン(3~4位)を狙う方がベターである。 集団リンチ:決勝や店内対戦モードで自分以外のプレイヤーが自分にとって苦手なジャンルや形式(例、自分以外がスポーツ、自分以外が多答)を投下され、単独不正解を連発してしまい結果発表でダントツの4位となってしまうこと。ただリンチ自体がよろしくない表現であることから文字として残るブログなどネット上で使うのは好ましくないとされる。 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 数は少ないものの、正答率や階級で縛るのも広義の縛りとなる。65%以下限定大会、大賢者以下限定大会など、特に鍍金賢者、ライト~中堅層向けの大会が該当する。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□★□ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □★□□■□ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。※QMA5でのサブジャンル(旧ランダム1~4)の扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくるので、ボンバーマンルールを適用しているのにこれらの補足が無かった場合は試合開始前までに確認しておこう。以下に代表的な分類を縛りの甘い順にあげる。(1)ランダムも含め全て別物扱い。⇒(2)に加えランダム(旧ランダム5)もジャンルさえ違えば無制限に使える。 (2)サブジャンルはそれぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)を投げてもOK(当然サッカーや格闘技等は駄目)。但しランダム(旧ランダム5)は一度使うと次回から使用できない。 (3)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)は他ジャンルであっても使えない。但し他ジャンルの旧ランダム2~5は投げてもOK。 (4)サブジャンルは全てまとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は映画(旧芸能ランダム2)だろうが雑学その他(旧雑学ランダム4)だろうがサブジャンル全てが一切使えない。但しランダム(旧ランダム5)は使える。 (5)ランダムも含め全てまとめて1つ。⇒(4)に加え、ランダム(旧ランダム5)も含め一度使うと次回から使用できない。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 当然のことながら、このルールを用いる場合は決勝までの試合数を6以下に抑えなければならない。また、階級が低い場合ジャンルより先に形式の方が埋まってしまうため、参加条件として決勝までの試合数以上の形式が解禁されている階級に達していることが必須となる。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□★□ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □★□□☆□ ☆■☆☆☆☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のことで、2007年にQMA4で実施。優勝者には特別アイテムが授与された。また2008年には稼動前のQMA5で実施され、前回同様、優勝者には特別アイテムが授与された。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:東京にある六本木ボルテックスのこと。QMA・An×Anの大会主催者が使ったことにより広がった。現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われるゲーセンで、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。QMA1時代に悪質プレイヤーが多かったことでも有名で、「六本木」の画面表示が「ボボボ」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として呼ばれるようになった。 (悪質プレーヤー)晒しスレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。当時のスレ名は「ボボボボルテックス○軒目」(単に「ボボボ」だと一般的にはアニメの「ボボボーボ・ボーボボ」を指すので注意) OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。カタカナの場合は(ノ-ロ-)ノと入力されることもある。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) また、派生として「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」という表現もある。QMA3からの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。更なる派生として「乙サツキリア」→「生還おめでとう」という表現もある。QMA6からサツキが生還することにちなむ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等、18禁作品を題材とした問題の総称を指す。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となり、QMAプレイヤーの中でも一部のプレイヤーにしか通じない。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある(例、AV女優→芸ラン6、など)。 アニラン7:コスプレが許可されている、QMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。越谷ソラリスの大会主催者が使っていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターのコスプレを指すが、コスプレを総称して用いられることもある。 2ちゃんねるで話題になるのは大半が店舗大会でのコスプレであり、大会での実力云々よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。基本的に長文を書くことが多い。 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 JOYBOX:日本で唯一全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できる施設。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 撲滅スレ QMAの苦手なジャンルに対する愚痴を通り越してQMAでのジャンルごとの撲滅を主張する過激なスレ。一番伸びているのはやはりアニゲ撲滅スレで、次いでスポーツ、芸能などの左辺分野。ただしアニゲとスポーツですら進み具合に大きな差が出ている。
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問題 回答選択肢順 補足 ゲーム『FINAL FANTASY XI』に登場する次のアイテムを装備可能なレベルが高い順に選びなさい コーラルハーネス→コーラルイアリング→コーラルバンクル→コーラルゴルケット ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』に登場する次のモンスターを倒すと獲得できる経験値が小さい順に選びなさい スライム→ホイミスライム→キングスライム→メタルスライム ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でククールが覚える特技を必要なスキルポイントが低いものから順に選びなさい 皮肉な笑い→天使の眼差し→冷たい微笑み→魅惑の眼差し 次の『サ・ガ』シリーズのゲームを、発売された順に選びなさい 『魔界塔士サガ』→『ロマンシング サ・ガ』→『サガ・フロンティア』→『アンリミテッド:サガ』→『ミンストレルソング』 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文を威力が弱い順に選びなさい ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド 次の『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する呪文を威力が弱い順に選びなさい メラ→メラミ→メラゾーマ 次の『ドラゴンクエストⅧ』のメダル城で入手できるアイテムを必要なメダルが多い順に選びなさい はかいのてっきゅう→あぶないビスチェ→メタルキングヘルム→オリハルコン→しんぴのよろい 次のFCゲーム『ディープダンジョン』シリーズの副題を発売が古い順に選びなさい 『魔洞戦記』→『勇士の紋章』→『勇士への旅』→『黒の妖術師』 次のFCゲーム『ドラゴンクエストⅡ』のハーゴン神殿で必ず戦う敵を出現する順番に選びなさい アトラス→バズズ→ベリアル 次のPC用ゲーム『ウィザードリィ』シリーズの副題を発売された順に選びなさい 『狂王の試練場』→『ダイヤモンドの騎士』→『リルミガンの遺産』→『ワードナの逆襲』→『災禍の中心』→『禁断の魔筆』→『ガーディアの宝珠』 次のPS2用ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する寺院を、主人公のティーダが訪れる順に選びなさい ビサイド→キーリカ→ジョゼ→マカラーニャ→聖ベベル宮 次のPSP用ゲーム『英雄伝説 零の奇跡』の登場キャラクターを年齢が低い順に選びなさい ティオ→エリィ→ランディ→セルゲイ 14182138 次のPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でウータイ五強の塔に登場する敵を出現する順に選びなさい ゴーリキ→シェイク→チェホフ→スタニフ→ゴドー 次のPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する召喚獣を攻撃力の高い順に選びなさい バハムート零式→バハムート改→バハムート 次のPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』の主人公スコールが使用できる武器を攻撃力の高い順に選びなさい ライオンハート→クライム&ペナルティ→ランスオブスリット→フレイムタン→カッティングトリガー→キアストレート→リボルバー 次のPS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する辞書アイテムを値段の高い順に選びなさい マダレムジエン→パピルスプレイト→怪物辞典→バトルディクト 150001000060003000 次のPS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のパズル部屋にあるパズルを解いたときのランクを評価が高い順に選びなさい BABOON→FRENCH POODLE→PREGNANT YAK→CAPYBARA→PLATYPAS→DODO BIRD→HORNY TOAD→DUNG BEETLE 4567891011 次のRPG『不思議のダンジョン』シリーズを発売されたのが早い順に選びなさい 『トルネコの大冒険』→『風来のシレン』→『チョコボの不思議なダンジョン』→『ポケモン不思議のダンジョン』 次のRPG『FINAL FANTASY』シリーズのキャラクターを登場したのが早い順に選びなさい フリオニール→セシル・ハーヴィ→バッツ・クラウザー→ティナ・ブランフォード→クラウド・ストライフ→スコール・レオンハート→ジタン・トライバル→ティーダ 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』に登場するキャラクターを、味方パーティに加わるのが早い順に選びなさい カイン→リディア→テラ→ギルバート→ローザ→ヤン 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』に登場する暁の四戦士を死亡した順に選びなさい ドルガン→ゼザ→ガラフ→ケルガー 次のSFC用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』の競売所に出品されるアイテムの落札価格を値段が高い順に選びなさい カッパロボット→おしゃべりチョコボ→ブレイブリング→天使の指輪→魔石ゾーナ・シーカー 次のSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』に登場する剣を値段の高い順に選びなさい スリープの剣→ひかりの剣→ぎんの大剣→ゆうしゃの剣→ざんてつの剣 次のSFC用ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅳ』の登場人物を、主人公の仲間になる順に選びなさい プラトン→ヘラクレス→パリス→ライオン 次のWii用ゲーム『ドラゴンクエストソード』の福引きでもらえる賞品を、等級が上のものから順に選びなさい ゴールドパス→金塊→まもりのルビー→まほうのせいすい→ふしぎなこな→上やくそう 次のアトラスのRPG『グローランサー』シリーズの歴代主人公を古い順に選びなさい カーマイン・フォルスマイヤー→ウェイン・クルーズ→スレイン・ウィルダー→クレヴァニール→ゼオンシルト 次のうちゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する武器を値段が高い順に選びなさい てつのおの→どうのつるぎ→こんぼう→たけざお 次の画像を順に選んでゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの名前にしなさい 目→樽→酢→ライム 次のゲームを携帯アプリとして配信されたのが古い順に選びなさい 『テイルズオブタクティクス』→『テイルズオブブレイカー』→『テイルズオブコモンズ』→『テイルズオブヴァールハイト』 次のゲームを発売されたのが早い順に選びなさい 『伝説のオウガバトル』→『タクティクスオウガ』→『オウガバトル64』 次のゲームボーイ用ゲーム『時空の覇者Sa・Ga3』に登場するステスロスの武器を攻撃力が高い順に選びなさい メビウスほう→タキオンほう→メーザーほう→はどうほう 次のゲーム『FINAL FANTASY』シリーズの有名なセリフを登場したのが早い順に選びなさい 「君のお父さんになっていいかな?」→「ひえー かんべんしてちょー!」→「グ...ズ...ギャァァァァム!」→「今考えている事の逆が正解だ」→「興味ないね」→「私のことが好きにな~る」→「誰かを助けるのに理由がいるかい?」→「シバーフ乗るぅ~?」 次のゲーム『MOTHER2』のキャラクターを登場が早い順に選びなさい ネス→ポーラ→ジェフ→プー 次のゲーム『MOTHER2』に登場する街を、主人公が訪れる順に選びなさい オネット→ツーソン→スリーク→フォーサイド 次のゲーム『イシターの復活』でカイが使用できる攻撃魔法を消費MPが高い順に選びなさい ビッグバン→デススペル→キラークラウド→サンダーボルト→ファイヤーエクスプロージョン 次のゲーム『イシターの復活』に登場するスライム族のモンスターを、バイタリティの高い順に選びなさい ダークグリーンスライム→ダークイエロースライム→ピンクスライム→イエロースライム→ブルースライム→レッドスライム→ブラックスライム→グリーンスライム 次のゲーム『ウィザードリィ』の回復呪文を、効果が大きい順に選びなさい マディ→ディアルマ→ディアル→ディオス 次のゲーム『化石モンスター スペクトロブス』に登場するモンスターを幼体・成体・超体の順に選びなさい ライゼル→ライザー→ライパルド 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場する「竜洞騎士団」の階級を低い順に選びなさい 見習い竜騎士→正竜騎士→竜騎士団長→竜の父 次のゲーム『幻想水滸伝』に登場するキャラクターを年齢の高い順に選びなさい クン・トー→ウォーレン→カシム・ハジル→レバント→マッシュ→ハンフリー 574643423532 次のゲーム『真・女神転生デビルサマナー』に登場する拳銃を値段の高い順に選びなさい バスターショット→サンダラーコルト→ナンブ100しき→アストラM902→デザートイーグル→レディ・スミス→トカレフ 次のゲーム『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』の大地の章に登場するダンジョンをレベルの低い順に選びなさい へびのなきがら→どくがのすあな→りゅうのまうダンジョン→いっかくじゅうのどうくつ→こだいのいせき→ぼうけん者のはか→剣とたてのダンジョン 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場するゼテギネア暦の月を早く訪れる順に選びなさい 神竜の月→地竜の月→水竜の月→影竜の月→白竜の月→炎竜の月→風竜の月→金竜の月 次のゲーム『タクティクスオウガ』に登場するフォリナー四姉妹を年齢が高い順に選びなさい セリエ→シェリー→システィーナ→オリビア 次のゲームを発売された順に選びなさい 『ゼノギアス』→『ゼノサーガ エピソードⅠ』→『ゼノブレイド』 次のゲーム『天外魔境』シリーズの主人公を古い順に選びなさい ジライヤ→卍丸→ナミダ 次のゲーム『トルネコの大冒険不思議のダンジョン』に登場するダンジョンを挑戦できる順に選びなさい ちょっと不思議のダンジョン→不思議のダンジョン→もっと不思議のダンジョン 次のゲーム『ドラゴンクエストⅤ』に登場する場所を訪れる順に選びなさい サンタローズの村→ラインハット城→港町ポートセルミ→サラボナの町→グランバニア城→ボブルの塔 次のゲーム『ドラゴンクエストⅥ』のキャラクターを仲間になる順に選びなさい ハッサン→ミレーユ→バーバラ→チャモロ→テリー→ドランゴ 次のゲーム『ドラゴンクエストⅦ』の笑わせ師の肩書きを階級が高い順に選びなさい だいばくしょう→おおわらい→ツボにはまるし→うけねらい→おもいだしわらい→しのびわらい→にがわらい 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズのボスキャラを初登場が早い順に選びなさい 竜王→シドー→ゾーマ→デスピサロ→ミルドラース→デスタムーア→オルゴ・デミーラ→暗黒神ラプソーン 次のゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの作品を出荷本数が多かった順に選びなさい 『ドラゴンクエストⅦ』→『ドラゴンクエストⅢ』(FC版)→『ドラゴンクエストⅧ』→『ドラゴンクエストⅥ』→『ドラゴンクエストⅣ』(FC版)→『ドラゴンクエストⅤ』(SFC版) 次のゲーム『覇邪の封印』に登場するキャラクターを味方パーティに加わる順に選びなさい ガイ→メディア→トレモス 次のゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズのサブタイトルを発売された順に選びなさい 『暗黒竜と光の剣』→『紋章の謎』→『聖戦の系譜』→『トラキア776』→『封印の剣』→『烈火の剣』→『聖魔の光石』→『蒼炎の軌跡』 次のゲーム『風来のシレン2』に登場するアイテムを値段が高い順に選びなさい 復活の草→無敵草→弟切草→薬草 次のゲーム『ヘラクレスの栄光』シリーズの副題を発売が古い順に選びなさい 『闘人魔境伝』→『タイタンの滅亡』→『神々の沈黙』→『神々からの贈り物』 次のゲーム『ペーパーマリオRPG』のステージ1に登場するボスキャラを対戦する順番に選びなさい ゲッソー→ゴールドチョロボン→ブラッディホネノコ→ゴンババ 次のゲーム『ポケモンクリスタル』に登場する回復アイテムを回復量の多い順に選びなさい モーモーミルク→ミックスオレ→サイコソーダ→おいしいみず→きのみジュース 10080605020 次のゲーム『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズの作品を発売された順に選びなさい 『青の救助隊』→『時の救助隊』→『空の救助隊』 次のゲーム『ワイルドアームズ』の副題を、発売されたのが古い順に選びなさい 『セカンド・イグニッション』→『アドヴァンスドサード』→『アルターコード・F』→『ザ フォースデトネイター』→『ザ フィフスヴァンガード』 次のセリフをFCゲーム『ヘラクレスの栄光』でヘラクレスが戦闘中にしゃべる順に選びなさい 「ゆくぞ!」→「かくごしろ!」→「どうだ!」→「まいったか!」→「これでもか!」→「とどめだ!」→「しぶといやつめ!」 次のファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場する福引の景品を1等賞から順に選びなさい ゴールドカード→いのりのゆびわ→まどうしのつえ→まよけのすず 次の文字列を順に選んで『テイルズ オブ』シリーズの外伝的な作品にあたるゲームシリーズのタイトルにしなさい テイルズ オブ ザ→ワールド→レディアント→マイソロジー 次の文字列を順に選んで『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するダンジョンから脱出する魔法の名前にしなさい リ→レ→ミ→ト 次の文字列を順に選んで『ドラゴンクエストⅧ』のトロデ王がしゃべるセリフにしなさい あやつを倒すまでに→こんなに時間をかけてしまった→おまえは電気つけっぱなし→君じゃな 次の文字列を順に選んで1987年にナムコから発売されたRPGのタイトルにしなさい デジタル→デビル→ストーリー→女神転生 次の文字列を順に選んで1995年にハドソンがPCエンジンで発売したRPGのタイトルにしなさい 空想→科学→世界→ガリバーボーイ 次の文字列を順に選んで1999年にエニックスが発売した北欧神話がベースのRPGのタイトルにしなさい ヴァル→キリー→プロ→ファイル 次の文字列を順に選んで2005年にナムコから発売されたロールプレイングゲームのタイトルにしなさい NAMCO→×→CAPCOM 次の文字列を順に選んで2006年に発売されたオンライン対応RPGのタイトルにしなさい ファンタシー→スター→ユニバース 次の文字列を順に選んで2006年に発売されたスクウェアエニックスのRPGのタイトルにしなさい DIRGE→OF→CERBERUS→FINAL FANTASY Ⅶ 次の文字列を順に選んで2007年に発売されたRPG『アルトネリコ2』の副題にしなさい 世界に→響く→少女たちの→創造詩 次の文字列を順に選んで2008年にスティングが発売したDS用シミュレーションRPGのタイトルにしなさい ナイツ・→イン・→ザ・→ナイトメア 次の文字列を順に選んで2008年にニンテンドーDSで発売されたRPGのタイトルにしなさい 幻霧ノ→塔ト→剣ノ→掟 次の文字列を順に選んで2010年発売のRPG『アルトネリコ3』の副題にしなさい 世界終焉の→引鉄は→少女の→詩が弾く 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ウィザードリィ』で地上へ強制的に戻される呪文にしなさい マピロ→マハマ→ディロマト 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ウィザードリィ』の地下10階で表示されるメッセージにしなさい コントラ→デクストラ→アベニュー 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する竜王のセリフにしなさい おまえのたびはおわった。→さあ→ゆっくりやすむがよい!→わあっはっはっはっ 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ドラゴンクエスト』の復活の呪文として成立するようにしなさい いのきばば→つるた→ちょうしゆうりき→ふじなみ 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ドラゴンクエスト』の復活の呪文として成立するようにしなさい くわたきよはら→しのずか→なかはたはら→いしい 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードを選ぶための隠しコマンドにしなさい 上ボタンを6回押す→左ボタンを4回押す→右ボタンを3回押す 次の文字列を順に選んでPCゲーム『イース2』のオープニングムービーで使用された曲の題名にしなさい TO→MAKE→THE END→OF BATTLE 次の文字列を順に選んでPS用ゲーム『ドラゴンクエストモンシターズ1・2』のサブタイトルにしなさい 星降りの→勇者と→牧場の→仲間たち 次の文字列を順に選んでRPG『イース』第3作のタイトルにしなさい ワンダラーズ→フロム→イース 次の文字列を順に選んでSFCゲーム『タクティクスオウガ』の第3章の名称にしなさい 駆り立てるのは→野心と欲望、→横たわるのは→犬と豚 次の文字列を順に選んでSFC用ゲーム『MOTHER2』でどせいさんがしゃべるセリフにしなさい ぼくらは→いつも→げんきですけど→こんにちは。 次の文字列を順に選んでSFC用ゲーム『真・女神転生』で悪魔と会話したときに聞けるセリフにしなさい おまえら ニンゲンは→すくいがねえんだ→そうだろ→すくわれねえんだよ・・・・ 次の文字列を順に選んでアトラスが2004年に発売したRPGのタイトルにしなさい デジタルデビル→サーガ→アバタール→チューナー 次の文字列を順に選んでゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する称号の名前にしなさい アン→プロシア→パン→テオン 次の文字列を順に選んでゲーム『MOTHER2』のキャッチコピーにしなさい 大人も→子供も→おねーさんも。 次の文字列を順に選んでゲーム『MOTHER3』のキャッチコピーにしなさい 奇妙で、→おもしろい。→そして、→せつない。 次の文字列を順に選んでゲーム『アークザラッド』に登場する冒険家・チョンガラの本名にしなさい チョプリン・→グルタン・→ゴー・ガラッハ・→ドブラン・ダダ13世 次の文字列を順に選んでゲーム『イース』で隠し扉を発見する効果があるアイテムの名前にしなさい マスク→オブ→アイズ 次の文字列を順に選んでゲーム『サガフロンティア』のキャッチコピーにしなさい マーグメルが→死ぬとき、→ボクはやっぱり→泣くのかな 次の文字列を順に選んでゲーム『ゼノギアス』の主人公のフルネームにしなさい ウォン→フェイ→フォン 次の文字列を順に選んでゲーム『ゼルダの伝説』でお店に入るとおじさんがしゃべるセリフにしなさい ナンカ→コウテ→クレヤ 次の文字列を順に選んでゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するセリフにしなさい それを→すてる→なんて→とんでもない 次の文字列を順に選んでゲーム『ドラゴンクエスト』でおなじみの文章にしなさい 返事がない→ただの→しかばねの→ようだ 次の文字列を順に選んでゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する女性キャラのセリフにしなさい おいで→ぼうや→ぱふぱふしてほしいなら→50ゴールドよ 次の文字列を順に選んでゲーム『女神異聞録ペルソナ』のサブタイトルにしなさい BE→YOUR→TRUE→MIND 次の文字列を順に選んでゲーム『女神転生』シリーズに登場する有名なフレーズにしなさい オレサマ→オマエ→マルカジリ 次の文字列を順に選んでシナリオジェネレートシステムで100億通りのシナリオが作られるRPGのタイトルにしなさい ティル→ナ→ノーグ 次の文字列を順に選んでスクウェア・エニックスが2008年に発売したRPGのタイトルにしなさい イン→フィニット→アン→ディスカバリー 次の文字列を順に選んでスクウェア・エニックスから発売されたDS用RPGのタイトルにしなさい サガ2秘宝伝説→GODDESS→OF→DESTINY 次の文字列を順に選んでナムコのRPG『バテン・カイトス』の副題にしなさい 終わらない→翼と→失われた→海 次の文字列を順に選んでベニー松山が著したウィザードリィの小説の副題にしなさい 隣り合わせの→灰→と→青春 次の文字列を順に選んで人間と妖精が同居する王国ラジアータを舞台としたRPGのタイトルにしなさい ラジ→アータ→ストー→リーズ 次の文字列を順に選んで日本一ソフトウェアが2010年に発売したPSP用ゲームのタイトルにしなさい 絶対→ヒーロー→改造→計画 次の文字列を順に選んで、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で流れるBGMの曲名にしなさい Fithos→Lusec→Wecos→Vinosec 次の文字を順に選んで『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するダンジョンから脱出する魔法の名前にしなさい リ→レ→ミ→ト 次の文字を順に選んでFCゲーム『ワルキューレの冒険』に登場する最終ボスの名前にしなさい ゾ→ウ→ナ 次の文字を順に選んでゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で仲間にすることができるバトルレックスの名前にしなさい ド→ラ→ン→ゴ
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 さ行 さ行刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 自爆 地味賢 社会 首席 称号者 白問 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ スパイラル 正解判定 正解率 全国大会 全国ランカー センターモニター 全滅 相殺 刺さる 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。店内対戦時には炎上ということもある。 サテライト QMAをプレイするための台。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。 中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示(逆窓の項参照)。 サブカ メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。 2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくなかったが、6からは難易度選択可能になったため、その必要性は薄れてきた。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレイが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカード対策と見れる要素が実装された事が無い事から事実上の無法状態となってしまっている。 「他のキャラでプレイしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレイ環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレイヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築や、魔力ポイントに対しても階級とは別の獲得魔法石を設定する等の的確かつ有益な対策が求められている。 左辺 アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 逆に、理系学問、文系学問、社会の3分野は「右辺」と言う。 基本的に趣味のジャンルであるため、3つのいずれかの使い手は多い。ただし個人の趣味に大きく左右されるので、3つ全て苦手という人は多いが、3つ全て得意という人は非常に少ない。それゆえ、リアルクイズではほとんど出されない。 時間貸し 1プレイごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。 料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレイしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレイの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。 時間貸しの効率のよい利用法は、検定あるいは実力テストをひたすら繰り返す(レッスンの予習は購買部・マイルームで飛ばす)ことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、Sランクに達しさえすればよいので、Sランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。 自爆 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト),マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば文字通りなら成功である。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はドラクエの呪文から。 地味賢 全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。 時間的に余裕のない社会人に多いらしい。 社会 クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容をランダムクイズのサブジャンルで分けると、地理(QMA5までの学問から)、政治経済(QMA5までの雑学から)、その他(主にQMA5の雑学からが主流)となっている。 雑学から分割されたジャンルであり、問題も雑学的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことと、ジャンル名が学問っぽいため、人によっては(というか学問が苦手な人には)学問と認識される場合もある。文系、理系と合わせて「学問系」と呼ばれることもある。 ジャンルの性格上、QMA6で新設された「ニュースクイズ」が頻発するジャンルでもある。 「地理」の出題内容は「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」と高校地理に準じた内容ではあるが、時折世界遺産検定からの流用も見られる。 「政治経済」の出題内容は、高校「政治・経済」が主であるが、中には政治学や理論経済学や経済史など大学レベルの問題もみられる。また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事や警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。 「社会その他」の出題内容は、教育(小中高や大学)、宗教(特に新興宗教や文系学問の世界史と被る部分もあり)、雑学から引越しとなった神話(日本神話やギリシャ神話、北欧神話)、交通に関する問題もここから出される。神話関連は12月に文系その他へ移動。 首席 学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。 首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 また、店により首席の水準が異なる。過疎校であっても首席になるのに数万個の魔法石が必要な場合もあれば、逆に1000個台でもなれることもある。要は、(自分以上に)やりこんでいるプレイヤーがいるかいないかの差。 称号者 全国大会の上位者に与えられる階級。 QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6ではどうやら何も起こらないみたい。 白問 ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。 文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。 なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であった。そのため、準決勝で自分の得意なジャンルが出てくれないから決勝に行けないと文句を言う茶臼が多かった。しかし実際はノンジャンル固定にすることにより準決勝で当たるジャンルがトナメの性質上苦手ジャンルに偏ることが無くなっていたため彼らにとってはこちらの方が有利であった。 蓋を開けてみれば殆どアニゲ(他任意のジャンル)でした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。 全ての問題からランダムに選ばれるため、6では問題数の多いアニスポ芸が多く出る。逆に理系はほとんど出ないため、右ジャンルより左ジャンルに強い人ほど有利になってしまっている。ノンと称する以上、問題数が違うとはいえジャンルの偏りはあってはいけないはずであるが、現在(2009年10月時点)のところ修正される気配はない。システム上修正が難しいのか、あるいはジャンル分割で5と比べて不利になったとわめいているアニスポ芸使いを少しでも大人しくさせるための措置なのかは不明。 ノンジャンルのランダム(旧ランダム5)は全ての問題から出題される為、幅広い知識が問われるジャンル・形式である。 深夜・早朝族 ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは不可能である。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくない。 本作では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられる。 逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。 QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレイが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。 スタカン 「スタンド」と「カンペ」をまとめた用語。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。 よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが、「カンペ」がスタカンの一部に含まれるので注意。 スタンド 他人に教えてもらいながらプレイすること。元ネタはジョジョ。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも、シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちである。が、QMAの椅子自体が2人掛けであるせいもあってか、賛否両論分かれている。特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレイを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレイヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレイは、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 上記の逆で、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら実力で攻めましょう。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。 対義語はスパイラル。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ QMA5以降は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生中。 過去シリーズでは、QMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。判定基準が『直前5戦の平均が3位以上である』or『優勝 or 100点獲得=即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」となろう。幸い、両者とも未確認。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクトクイズで出題される他の三形式の正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 こと旧学問より出題され続けている略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。 正解率 主に二つの意味で用いられる あるプレイヤーがどれだけの割合で正解してきたか 集計の対象となるのは、全国オンライントーナメント、全国大会の二つのみ。 この数値が高いほど優秀なプレイヤーであると言えるが、集計対象モードに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。 ある問題が出題されて正解した人の割合 集計の対象となるのは、予習、店内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。実力テストや検定で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレイヤー本人解答後表示、QMA5で正誤判定時表示と変更されてきた。 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細はこちら。 QMA1は5の検定試験に近い内容、QMA2、3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただしランダム5縛り)、QMA4、5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様となっている。 QMA2、3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4以降は無差別にマッチングするようになった。ただし、4と5では全国大会自体の成績による組分けがなされていた。 当wikiの同名の項目を御覧の通り、QMA6の全国大会は初級者でも魔法石大量獲得が狙え、かつ魔力が減らないという絶好の機会になっている。臆せず参加して熟練者達による凄まじい展開を体当たり観戦するのも良し。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。たぶんQMA6もそう。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだった。 QMA6では新設された魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えるかもしれない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニとも呼ばれる。 店内各サテのプレイ状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要不可欠な機械である。 センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能のため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。
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QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテムカスタマイズ"ができるひとり用モードです。 クエストを受けたり、ジャンル毎の実力テストに挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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QMA6 芸能 ページ1 / 画像問題 ジャンル 問題文 答え ロック 次の文字列を組み合わせてアメリカのロックバンドKISSのメンバーの名前にしなさい トミー⇔セイヤーポール⇔スタンレーエリック⇔シンガー ロック 次の文字列を組み合わせてイギリスのロックバンドディープ・パープルの結成当初のメンバーの名前にしなさい イアン⇔ペイスニック⇔シンパーロッド⇔エヴァンス ロック 次のレミオロメンのシングルとそのPVに出演した女優の正しい組み合わせを選びなさい 3月9日⇔堀北真希南風⇔貫地谷しほり粉雪⇔宮光真理子
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東京都区部(23区・JR山手線圏内) JR山手線圏外は→東京(23区・山手線圏外) QMA6稼動店舗は「※3/11 QMA6稼動」のように注釈をお願いします 東京都区部(23区・JR山手線圏内)テンプレ JR山手線内秋葉原 神田 池袋東口 池袋西口 高田馬場・新大久保 新宿歌舞伎町 新宿東口 新宿東南口 新宿西口 渋谷(センター街方面) 渋谷(宮益坂方面) 恵比寿・五反田 巣鴨 上野・御徒町・鶯谷 八重洲・有楽町・新橋 田町 水道橋・神保町界隈 その他山手線圏内各駅六本木 テンプレ ※地名は鉄道駅・路線別(一部地域別) ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) 営業時間(店舗或いはQMA設置部分のみ) 予習回数(1回の基本設定は6問。それ以外は要特記) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(カード購入方法、ローカルルール等)があれば。 ※更新して下さる方へ ソースは問いませんが、必ず各店舗の入荷情報を確認した上で更新下さいますようお願い致します。正確な情報の提供にご協力下さい。 JR山手線内 秋葉原 東京レジャーランド秋葉原店24台 400/100円2クレ(6稼働まで) 10 00-25 00 予習2回設定 千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[4F設置](地図)石丸電気本店隣。 喫煙席16台/禁煙席8台。 店舗主催の大会を定期的に開催。 トライアミューズメントタワー(新館)10台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-4-7 MTビル3F~10F[5F設置](地図)「じゃんぱら秋葉原2号店」の真上。旧店舗(アニメイトの真裏)は1Fのみ営業中なので要注意。 e-PASSはBBHのセンモニ、または4F音ゲーフロアで販売 2008/11/21に移転しリニューアルオープン、同時に4台追加(新品筐体)。 Hey16台(1台はアロエ仕様) 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区外神田1-10-5[3F奥設置](地図)秋葉原駅前の廣瀬無線本社ビル内。店名は「HIROSE ENTERTAINMENT YARD」の頭文字からとったもの。 全席禁煙席。 タイトーステーション 秋葉原店 「私立やまぶき高校」12台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 千代田区外神田4-2-2[4F設置](地図)中央通りにあるタイトーのインベーダーマークが入った赤いビルが目印。 コンティニュー2回までのハウスルール有。 2007年下旬まではピンクの外壁で「S@Y秋葉原」という店名だった。 東京レジャーランド秋葉原2号店16台 400/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6-7F[7F設置](地図)ドン・キホーテ秋葉原店の真上にある。 ファンファン秋葉原店4台 300/100/100(水曜日は100円2クレ) 10 00-25 00 予習7問3周設定 千代田区神田平河町4[1F設置](地図)JR秋葉原駅の昭和通り口から出て、目の前の昭和通りを渡って左に行きすぐのところ。東京メトロ日比谷線秋葉原駅1番出口を出てすぐ。 各サテライトにヘッドホン端子付き 神田 スマイル館 神田店6台 300/100円2クレ 10 00-24 00(QMAのあるフロアは23 30まで) 予習6問3周設定 千代田区鍛冶町2-13-24(地図)JR神田駅東口を出て右側にあるファーストキッチン横の高架下をそのまま直進。高架下の少し分かりにくい所にあるので注意。 4クレ強制排出。 11/24に2台増台されました 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり(19時にもサービスがあったので、随時行われるものと思われる)。 JACK BETTY 「ジャック ベティ校」4台 300/100円2クレ 10 00-23 50(QMAは23 30まで、土日祝は23 00閉店) 予習2周設定 千代田区鍛冶町2-13-9(地図)JR神田駅の高架下にある。スマイル館神田店の隣。 2008/11/11にリニューアルオープン 神田ゲームゾーンウェーブ4台 200(期間限定)/100円2クレ 10 00-23 45(日・祝は23 00閉店) 予習2回設定 千代田区鍛冶町2-12-12 (地図)JR神田駅東口を出て目の前の中央通りを横断、向いの高架下にある金券ショップやラーメン屋などの並びに入り口がある。高架横側にも入り口がある(こっちの方が正式な入り口)。 2Fから1Fに移動されてます。6稼動開始まで100円2クレ。 タイトーイン 神田4台 400/100/100 10 00-23 45 予習1回設定 千代田区鍛冶町2-1-4(地図) 池袋東口 AM St.Tropez 池袋 e-AMUSEMENT SPOT12台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図)池袋駅徒歩5分程度。東急ハンズ・サンシャインシティ入口の真向かい。1Fはパチンコ店 QMAの新作のロケテストが行われることが多い。 ディンドン池袋店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 池袋駅徒歩5分程度。サンシャイン60階通りにあるHMVの隣。 豊島区東池袋1-22-12(地図) QMAは3階 SPORT池袋10台 300/100/100 10 00-25 00(ラストゲーム24 30) 予習1回設定 豊島区東池袋1-30-1(地図)池袋駅徒歩4分程度。東口前の三菱東京UFJ銀行(旧UFJ銀行)とHSBCの間にある道を直進、ボウリングのピンが書かれた建物の2階。 コンティニュー3回で強制排出。 アドアーズサンシャイン8台 400/100/100 10 00-24 55 予習1回設定 開店から昼12時まで各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。(最大500円分まで) 豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャインビル池袋駅徒歩3分。東口五差路からサンシャイン60階通りに入ってすぐに見える、壁面に設置の巨大ディスプレイが目印。QMAは1階の奥に設置。 アドアーズ池袋東口店6台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル2F(地図)池袋駅徒歩1分。ビックカメラ本店とLABI池袋の間にあります。 ゲームサファリ池袋4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 豊島区東池袋1-42-3 やすだ東池袋ビル2F(地図)ビックカメラ本店とLABI池袋の裏手「パチンコやすだ」の2階左側。 クレジット無制限で、連コOKとのPOP有り。 タイトーインランブルプラザ9月28日を最後に一時閉店。12月11日に営業を再開したが、撤去。 池袋西口 アドアーズ池袋西口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習9問1回設定 豊島区西池袋1丁目33-2 シグマ池袋ビルB2F(地図) アドアーズDEN池袋4台 300/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 現在実施しているか不明だが、開店後各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。 豊島区西池袋1-24-4 いわたビル1F(地図) 高田馬場・新大久保 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店19台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F(地図) 7台と12台に分かれている。店内対戦の際は注意。 TiLT高田馬場店2台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 新宿区高田馬場3-1-4(地図) とにかく回線環境悪い。1時間に1~2度必ず落ちる。 大久保アルファステーション6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区百人町2-17-2 2F(地図) DVD録画可能。録画できるのは1台のみ。 限定pass400円(3階)10/14確認 QMAは2F 通常passも2Fで販売。 新宿歌舞伎町 新宿プレイランドカーニバル「玄冬杯優勝ななみ様おめ!校」e-AMUSEMENT SPOT12台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町2F(地図) 14時まで投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分、1人何回でも) 周囲に音ゲーなどがありややうるさいが、そのぶんQMAの音量も大きめ。 新宿オスロー1号店6台 300/50/50 10 00-25 00 予習3回設定 東京都新宿区歌舞伎町1-22-7 第1オスロービル1・2F アドアーズミラノ4台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習7問2回設定 新宿区歌舞伎町1-29-1 新宿TOKYU MILANO 1F(地図) 本館(交番の通りに面した3階建てのメダルゲーム中心の店舗)と2号店(映画館MILANO1の並び)に分かれている。QMAがあるのは後者。入り口にセンモニがある。 アドアーズ新宿歌舞伎町店8台 300/100円2クレ 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-18-8 モナミビルB1F(地図) PASSはトイレ前のセンモニで販売 17 00以降トイレ使用禁止 G-PORTラスベガス4台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F(地図) スタンプ10個クレジットサービスのスタンプカード有り(12時まで擦印2個)。 10 00~14 00までの間、1時間600円で時間貸しサービスあり。 現在QMA6稼動までの期間限定設定で100円2クレ。 エスパス新宿歌舞伎町店4台 400/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区歌舞伎町1-21-4(地図) 配置は1F 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回。水曜日は上限なし) ゲームプラザGAO歌舞伎町店4台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 新宿区歌舞伎町1-6-8 アミューズ歌舞伎町ビル1F(地図) 2009年1月現在、100円2クレ開催中。そのためクレサは無し。 店内獲得魔法石数、プラチナメダル獲得数に応じてクレジットサービスあり。 連コOK 新宿東口 タイトーステーション 新宿東口店10台 300/100/100 10 00-25 00 予習2回設定 新宿区新宿3-22-7(地図) 靖国通り沿い。QMAは4階。 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大1000円分、1人1回) 奥3台は禁煙席。 新宿東南口 エスタディオ・パセオ18台(4台増設・2009/3/2確認) 400/100円2クレ 10 00-25 00 予習1回設定 新宿区新宿3-34-7(地図)JR新宿駅東南口から徒歩1分。セントラルホテル東京の下。 タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店9台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区新宿3-35-8(地図) 2F→4F(飲食喫煙可)に移動。全台100円2クレ。 新宿西口 フロンティアワールド11月中旬に閉店、筐体は系列店のフロンティアランドへ移動 フロンティアランド西新宿店6台 400/100/100 10 00-25 00 予習3回設定 新宿区西新宿1-15-3 1F(地図) e-PASSは麻雀のセンモニで販売 一度撤去されていたが、フロンティアワールドの閉店に伴い復活 SPOT214台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区西新宿1-15-4(地図) 3プレイ強制排出(サテに注意書きあり) ゲームプラザJOYBOX4台 400/100/100 10 00-24 00(日曜祝日12 00-23 00) 予習3回設定 新宿区西新宿1-19-4 山本ビルB1F(地図) 【DVD録画サービス】録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれます。全台対応。 出力の関係上、映像は上下反転して録画されるので注意。 メディアは1枚150円でカウンターにて販売(メディアの持ち込みも可能) 渋谷(センター街方面) ポポラーレ渋谷2009/1/11をもって閉店 アドアーズ渋谷8台 300/100/100 10 00-24 45 予習1回設定 渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F(QMAは4F) 渋谷会館モナコ6台 400/100/100 10 00-24 00(QMAは23 45まで) 予習2回設定 渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館2~5F(QMAは2F) ナムコランド渋谷4台 300/100円2クレ(QMA6稼動まで) 10 00-24 45 予習2回設定 渋谷区道玄坂2-29-11(QMAは3F) 店内撮影禁止 3/28 QMA6稼動予定 渋谷(宮益坂方面) タイトーステーション 渋谷店8台 300/120/1202009/2/2から値上げ。120円丁度の投入で1クレ追加される。 10 00-25 00 予習8問1回設定 渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザB1~1F(QMAは1F) 筐体によって音量の設定が極端。6番の台はかなり音量が大きいので注意。 店内撮影禁止 渋谷ラスベガス1号店4台 300/100/100 10 00-23 00 予習8問3回設定 渋谷区渋谷1-13-8 栄ビル1F e-PASSは麻雀のセンモニで購入 恵比寿・五反田 ASO VIBA!4台 400/200/100 10 00-23 50 予習2回設定 渋谷区恵比寿1-10-5(地図)(QMAは2F) 09/06/01 QMA6稼働確認 AMNET 五反田(本店)6台 500/200/100 10 00-25 00 予習3回設定 品川区西五反田1-27-5(地図) 巣鴨 プレイシティキャロット巣鴨2台 300/100/100 10 00-24 00(金・土・祝前日-24 30) 予習2回設定 豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F(地図)JR巣鴨駅南口/都営三田線A1出口より徒歩1分 上野・御徒町・鶯谷 タイトーステーション 上野アメ横店 10 00-24 00(金・土・祝前日-25 00) 台東区上野4-10-17(地図) 2009/3/6にオープン。元は西郷会館だった場所。 ゲームエスパス上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3回設定 台東区上野4-9-12 2F(地図) 午前クレジット2倍サービス(店員へ口頭で申告) アドアーズ上野南口店8台 300/100/100 10 00-24 45 予習3周設定 東京都台東区上野6-13-6(QMAは2F) 午前中のみ投入クレジット2倍のタイムサービスあり(最大500円分) 元GAIA GAME上野。10.1開店 アドアーズ上野アメ横店4台 300/100/100 10 00-25 00 予習2周設定(ただし現在「期間限定」で3周設定) 台東区上野4-9-14 上野K・Kビル B1~4F(QMAは1F) アドアーズ御徒町北口店4台 300/100/100 10 00-24 50 予習3周設定 台東区上野4-3-9 金海商事ビルB1F~1F(QMAは1F) JR御徒町駅下車、マクドナルドの隣 G.NET.SQUARE 鶯谷店4台 400/100円2クレ 10 00-24 00 予習2回設定 台東区根岸1-1-21(地図)JR鶯谷駅南口徒歩4分 地下鉄日比谷線入谷駅2番出口より徒歩5分 八重洲・有楽町・新橋 ワールドゲーム八重洲4台 300/100/100 10 00-22 20 予習1回設定 JR東京駅八重洲地下街南1号 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 有楽町モンタナ4台 400/100/100 10 00-24 00 期間限定で毎日100円2クレ予習3回(2009/2/13に確認、終了時期は不明) 千代田区有楽町2-8-2[1F設置](地図)JR有楽町駅銀座口出てすぐ 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) アドアーズ銀座店4台 300/100円3クレ(6稼動開始まで) 10 00-23 45 予習3回設定 千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町[2F設置](地図)JR有楽町駅銀座口から南に徒歩2分 地下鉄日比谷駅A1出口すぐ、銀座駅C1出口徒歩1分 左端のサテは音が小さい 6は3/18 ワールドゲーム新橋4台 300/100/100 10 00-23 10(日・祝-20 10) 予習1回設定 港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビル1F(地図) 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 田町 GAME DD4台 300/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 港区芝5-20-20(地図)JR田町駅三田口(西口)徒歩3分/都営三田線・浅草線三田駅A3出口徒歩2分 慶應通り商店街入ってすぐ右手 水道橋・神保町界隈 東京ドーム(アミューズメントマシーンミュージアム) 「東京ドーム ミュージアム校」4台 500/200/100 10 00-24 00 予習1回設定 文京区後楽1-3-61 黄色いビル2F(地図)JR中央・総武線(各駅停車)水道橋駅西口徒歩2分、東京ドームシティ内 店内全面禁煙。喫煙は店外の灰皿で。反射注意。 スマイル館 神保町店「土日祝百円2クレ スマ館校」6台 300/100円2クレ 10 00-24 00 予習3回設定 千代田区神田神保町1-44 3F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩3分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 3クレ(土日祝2クレ)強制排出。 15時頃にプレイしてるとお菓子のサービスあり。 6稼動開始まで100円2クレ。 09/3/7に店内大会開催 タイトーイン 神保町2台 300/100/100 10 00-23 15(日・祝日10 00-23 00) 予習1回設定 千代田区神田神保町2-14-4朝日神保町プラザ1F (地図)地下鉄神保町駅A3出口より徒歩2分 JR中央線 水道橋駅東口より徒歩8分 ゲームP P4台 400/100/100 10 00-23 00 予習3回設定 千代田区神田小川町3-14 奥村ビル1F(地図)地下鉄神保町駅A5出口より徒歩4分住所は神田小川町であるが、都営新宿線 小川町駅からはやや遠いので注意。 JR中央線 御茶ノ水駅 御茶ノ水橋口よりより徒歩7分 1番の筐体は画面表示に一部難あり その他山手線圏内各駅 六本木 六本木ボルテックス e-AMUSEMENT SPOT8台 400/100/100 10 30-翌05 30 港区六本木7-14-4 アイビス共同ビル(地図) 予習3回8問、2プレイ強制排出 28 45頃に閉店準備画面に移行するので注意が必要
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 表示 解答 補足 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にコムパックが発売したPC用RPG 聖剣伝説 せいけんでんせつ 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG 天下人 てんかびと 2009年にWiiで発売されたジャレコのアクションRPG 黄金の絆 おうごんのきずな 2010年12月に発売される予定のレベルファイブのRPG 二ノ国 にのくに 2010年にPSPで発売されたゲーム『英雄伝説』第7作 零の軌跡 ゼロノキセキ 2010年にアトラスが発売したRPG『東京○○○鴉乃杜學園奇譚』? 鬼祓師 ものはらし 『イース』『ソーサリアン』の音楽で知られるクリエイター 古代祐三 こしろゆうぞう 『イース』など数々のゲームミュージックを手がけました 古代祐三 こしろゆうぞう 『英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」』の世界で使用される装置 導力器 オーブメント 『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 まかいとうし 『スターオーシャン』の原案を手がけたトライエース代表取締役 五反田義治 ごたんだよしはる 『世界樹の迷宮』などの作品で知られるゲームデザイナーです 新納一哉 にいのうかずや 『テイルズ オブ シンフォニア』などのゲームシナリオを担当 実弥島巧 みやじまたくみ 『ドラゴンクエスト』シリーズで主人公が勝手に開けるものです 箪笥 たんす 『ドラゴンクエスト』シリーズで眠ってしまうこともある攻撃です 甘い息 あまいいき 『ドラゴンクエストⅧ』で複数のアイテムを合成する道具 錬金釜 れんきんがま 『ファイアーエムブレム』シリーズの1本です 蒼炎の軌跡 そうえんのきせき 『女神転生』シリーズの1つ『○○○○○ペルソナ』? 女神異聞録 めがみいぶんろく DS用ゲーム『テイルズオブイノセンス』には欠かせません 絆値 きずなち FCゲーム『女神転生』の弓子はこれの生まれ変わりです 伊邪那美 イザナミ FCゲーム『女神転生』の中島はこれの生まれ変わりです 伊邪那岐 イザナギ GBAで発売された『ファイアーエムブレム」シリーズの副題です 聖魔の光石 せいまのこうせき PS3用ゲーム『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の副題は? 花冠の大地 かかんのだいち PS3用ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』の古代遺産です 魔導器 ブラスティア PSPで発売されたRPG『ワイルドアームズ○○』? XF クロスファイア PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する秘石 梟雄石 きょうゆうせき PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のブレイクアーツ 眩暈脚 げんうんきゃく RPG「テイルズ」シリーズのプロデューサーです 吉積信 よしづみまこと RPG『覇邪の封印』を開発したゲーム会社は○○○スタジオ? 工画堂 こうがどう RPGで仲間が死ぬとよく入れられます 棺桶 かんおけ Wiiで発売されたゲーム『ファイアーエムブレム』の副題 暁の女神 あかつきのめがみ Wii用ゲーム『テイルズオブグレイセス』に登場する物質です 煇石 クリアス アトラスが発売したDS用ゲーム『○○○の迷宮』? 世界樹 せかいじゅ カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG 神来 かむらい クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 携帯アプリで配信されている『女神異聞録ペルソナ』の外伝 異空の塔編 いくうのとうへん ゲーム『.hack//Link』の主人公九竜トキオの同級生 天城彩花 あまぎさいか ゲーム『FINAL FAMTASY』第1作のシナリオを担当 寺田憲史 てらだけんじ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場します 魔列車 まれっしゃ ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公たちがここを渡ります 幻光河 げんこうが ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する石 破魔石 はませき ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する乗り物です 飛空艇 ひくうてい ゲーム『MOTHER3』の音楽を担当した作曲家です 酒井省吾 さかいしょうご ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』で連携技を続けると発生します 昇華 しょうか ゲーム『アークザラッド』の冒険の目的はこの封印を解くことです 聖柩 せいひつ ゲーム『イナズマイレブン』シリーズの主人公です 円堂守 えんどうまもる ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?学園」 秋葉名戸 しゅうようめいと ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?中学校」 世宇子 ぜうす ゲーム『イナズマイレブン』の一番街に所属する選手 骨盤整 ほねまるひとし ゲーム『ウィザードリィⅤ』日本語版のイラストを担当 末弥純 すえみじゅん ゲーム『黄金の絆』に登場する武器の一種です 紅焔 フレーア ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『シャイニングフォースフェザー』に登場する異世界の敵 虚無 きょむ ゲーム『真・女神転生ペルソナ』の舞台である架空の都市 矩那阿市 くなあし ゲーム『新桃太郎伝説』に出てくる鬼族の王様です 伐折羅王 ばさらおう ゲーム『スターオーシャン3』のボスキャラのひとりです 尋問官 じんもんかん ゲーム『タクティクスオウガ』の攻撃方法のひとつです 投石 とうせき ゲーム『タクティクスオウガ』のロデリック王が伝授してくれます 鬼哭血散斬 きこくけっさざん ゲーム『テイルズ オブファンタジア』のクレスの剣技 虎牙覇斬 こがはざん ゲーム『テイルズオブザテンペスト』のフォレストの術技 双旋連斧 そうせんれんぷ ゲーム『テイルズオブジアビス』に登場する騎士団です 神託の盾 オラクル ゲーム『テイルズオブジアビス』のアニスが修得しているスキル 臥龍撃 がりょうげき ゲーム『テイルズオブジアビス』の世界で発見された未知の力 第七音素 セブンスフォニム ゲーム『天外魔境Ⅲ NAMIDA』でナミダが使用する武器 唐傘 からかさ ゲーム『伝説のオウガバトル』を手がけたクリエーター 松野泰己 まつのやすみ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の主人公が最初に就く職業です 旅芸人 たびげいにん ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 閃緋 せんぴ ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 赭黄袍 しゃおうほう ゲーム『ファイアーエムブレム』の6作目のサブタイトルは? 封印の剣 ふういんのつるぎ ゲーム『ファイアーエムブレム』の7作目のサブタイトルは? 烈火の剣 れっかのけん ゲーム『風来のシレン2』でこれが出るうちは練習不足です 問題外 もんだいがい ゲーム『フロントミッションサード』の諜報員です 劉海峰 リュウハイフォン ゲーム『ペルソナ2』で重要な要素となります 噂 うわさ ゲーム『ペルソナ3』でキャラクターデザインを担当 副島成記 そえじましげのり ゲーム『ペルソナ4』の舞台である架空の都市 稲羽市 いなばし ゲーム『封神演義』に登場する敵の妖妃 妲己 だっき ゲーム『女神転生』シリーズで戦闘やイベントに影響を与えます 月齢 げつれい ゲーム『女神転生』シリーズの世界の貨幣単位は? 魔貨 マッカ ゲーム『ライトファンタジー』の主人公は「○○の勇者」の末裔 地湧 じゆう ゲーム『ラストランカー』では敵のガードを崩す効果があります 篭手 こて ゲーム『ロックマンエグゼ』でロックマンと世界を救う主人公 光熱斗 ひかりねっと ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた テーブルトークRPG『セブン・フォートレス』に登場する必殺技 蟹光線 イブセマスジー テクノソフトが発売したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん ナムコの「テイルズ」シリーズで知られる作曲家 桜庭統 さくらばもとい 日本テレネットが発売したPC用RPG XZR エグザイル 人気RPGのシナリオを多数手がけているライター 生田美和 しょうだみわ 白狼・アマテラスを主人公としたカプコンの和風RPGです 大神 おおかみ マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク 桝田省治が手がけた世代交代RPG『俺の○を越えてゆけ』? 屍 しかばね
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問題文 解答 補足 1983年に創刊され、TRPG『ロードス島戦記』の連載記事を最初に始めたPCゲーム雑誌は? カタカナ7文字で答えなさい コンプティーク 1987年に第1作が発売されたセガのRPGは『○○○○○○スター』? ○を答えなさい ファンタシー 1987年にファミコンで初めて発売されたRPG『ウルティマ』の副題は『恐怖の○○○○○』? ○を答えなさい エクソダス 2000年5月にエニックスから発売された、プレイステーション2用RPGは『○○○ネシア』? ○を答えなさい エンド - 2003年に発売されたゲーム『半熟英雄対3D』の主題歌を歌ったのは○○○○○○? ○を答えなさい ささきいさお L ナレーションを担当したのは○○○鈴? ○を答えなさい こずえ 2009年に発売されたDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「基本職」とされる職業を1つ答えなさい せんしそうりょまほうつかいぶとうかとうぞくたびげいにん 戦士僧侶魔法使い武闘家盗賊旅芸人 2009年発売のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の副題は『○○の守り人』?○の漢字をひらがなで答えなさい ほしぞら - 2011年に3DSなどで発売されたフリューのダンジョン探索型RPGは『アンチェインブレイズ○○○』? ○を答えなさい レクス L 2012年11月に3DSなどで発売される、その続編は『アンチェインブレイズ○○○○』? ○を答えなさい エクシヴ 「D&D」の略称でおなじみのテーブルトークRPGは『○○○○○○&ドラゴンズ』? ○を答えなさい ダンジョンズ 『FINAL FANTASY』シリーズに登場する体力回復アイテムをイメージした清涼飲料は?カタカナ5文字で答えなさい ポーション - 『ヴァルキリープロファイル』の主人公である運命の三女神の次女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい レナス L 運命の三女神の長女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい アーリィ L 運命の三女神の三女は○○○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい シルメリア 『風來のシレン2』に登場しPCゲーム『風來のシレン外伝』では主人公として活躍するキャラは○○○? ○を答えなさい アスカ - 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するマサラタウン在住のポケモン博士の名前は○○○○博士? ○を答えなさい オーキド L 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するワカバタウン在住のポケモン博士の名前は?○○○博士? ○を答えなさい ウツギ DS版『ドラゴンクエストⅥ』で魔物の技を身につけることができる職業は「魔物○○○○」? ○を答えなさい マスター DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG3!!!』で、キノコ王国で流行している謎の病気は○○○○病? ○を答えなさい メタコロ DS用ゲーム『無限航路』でひとつの艦隊につき編成できる戦艦は最大何隻まで? 数字で答えなさい 9 - FCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 20 L 『ドラゴンクエストⅡ』の「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 52 FCゲーム『ドラゴンクスト』で、ゲームを中断する時に書き留めるパスワードは○○の呪文? ひらがな4文字で答えなさい ふっかつ 復活 FCゲーム『女神転生』で宝石を渡すとレアアイテムと交換をしてくれる店は○○の店? ○を答えなさい ラグ FCゲーム『桃太郎伝説』で「あさのシャンプーしてる?」と戦闘中に質問してくる敵の名前はユキ○○○? ○を答えなさい だるま - GBAで発売されたゲーム『ポケットモンスター ルビー』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい グラードン L 『ポケットモンスターサファイア』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい カイオーガ L 『ポケットモンスターエメラルド』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい レックウザ - GBA用ゲーム『クロノアヒーローズ』で、クロノアのライバルである賞金稼ぎの名前は○○○? ○を答えなさい ガンツ L 息子の病気を治す方法を探して旅をする、爆弾攻撃を得意とするクロノアの仲間は○○○? ○を答えなさい パンゴ GB用ゲーム『モンスターメーカー』に登場する4人の勇者の名前を1つ答えなさい ローランタムローンディアーネミリエーヌ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で、リンクが仮面を使うと変身できる3種類の形態を1つ答えなさい ゾーラゴロンデクナッツ PCE用ゲーム『ダンジョンエクスプローラー』は最大何人まで同時プレイが可能? 数字で答えなさい 5 PCE用ゲーム『天外魔境Ⅱ卍MARU』に登場するヨミ復活をたくらむ三博士のうちひとりを答えなさい デーロンベーロンデロレン PC用ゲーム『ハイドライド』でマップ上に隠されているフェアリーの数は全部で何人? 数字で答えなさい 3 PS2用ゲーム『ラジアータストーリーズ』の主題歌を歌い実名でゲームに登場した歌手は? ひらがな5文字で答えなさい たまきなみ 玉置成実 PS用RPG 『ブルーフォレスト物語』に登場する2人の主人公の名前を1つ答えなさい ラクジットヴァルエルス PS用ゲーム『FINAL FANTASYⅧ』の主題歌『Eyes On Me』を歌った歌手は○○○・ウォン? ○を答えなさい フェイ RPG『MOTHER2』に登場するサターンバレーに住んでいる不思議な生物は?ひらがな5文字で答えなさい どせいさん - RPGで、キャラクターが持つ体力のことを一般に「○○○ポイント」という? ○を答えなさい ヒット L 魔法を使うことで消費される精神力のことを一般に「○○○○ポイント」という? ○を答えなさい マジック RPGの元祖『ウィザードリィ』を制作したのはロバート・ウッドヘッドと○○○○○○・グリーンバーグ? ○を答えなさい アンドリュー SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する3種類の魔法のメダルのうちひとつを答えなさい エーテルボンバーシェイク SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する悪の司祭の名前は○○○○? ○を答えなさい アグニム Xbox360で発売された『天外魔境』第1作のリメイク版は『天外魔境ZIRIA 遥かなる○○○○』? ○を答えなさい ジパング アトラスのゲーム『ペルソナ』でペルソナ合体を行うための部屋は○○○○○ルーム?○を答えなさい ベルベット アルベルト、ジャミル、グレイら8人の中から主人公を選択するRPGは『○○○○○○サ・ガ』○を答えなさい ロマンシング 伊丹十三監督のホラー映画とタイアップしたFC用RPGは『○○○○○ホーム』? ○を答えなさい スウィート カプコンがドリームキャストで隔月発売した、連作RPGは『○○○○○ゲート』?○を答えなさい エルドラド グローランサという世界を背景にした、1978年発売のテーブルトークRPGは『○○○クエスト』? ○を答えなさい ルーン ゲームのジャンルで「RPG」といえば○○○プレイングゲームの略?○を答えなさい ロール ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンの奥さんからもらえる投射攻撃用アイテムは? ひらがな5文字で答えなさい ほうちょう ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で技術者シドの実の孫にあたる読書が大好きな少年は○○? ○を答えなさい ミド ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で主人公と何度も戦うエクスデス親衛隊長の名前は? カタカナ7字で答えなさい ギルガメッシュ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でダリルの墓に隠された世界最速の飛空艇は? カタカナ5文字で答えなさい ファルコン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でセフィロスが使用する巨大な刀の名前は? ひらがな4文字で答えなさい まさむね ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』で仲間にすることのできる人間の女性キャラを1人答えなさい ティファエアリスユフィ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公は○○○・トライバル? ○を答えなさい ジタン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の主人公ティーダの父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ジェクト L ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の 父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ブラスカ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の舞台となる世界は○○○? ○を答えなさい スピラ - ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公の名前は○○○○?○を答えなさい ティーダ L ヒロインの名前は○○○?○を答えなさい ユウナ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で雨季と乾季でマップが大きく変化するのは○○○草原? ○を答えなさい ギーザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する、モブ退治イベントを管轄する組織は○○○? ○を答えなさい クラン ゲーム『FINAL FANTASY XIII-2』PS3版のテーマソング『約束の場所』を歌った歌手は「○○○舞」?○を答えなさい ふくい ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する瞬間移動魔法は○○○? ○を答えなさい テレポ ゲーム『MOTHER』で主人公の隣の家に住む少女の名前は○○○? ○を答えなさい ピッピ ゲーム『MOTHER』に登場する主人公の2人の妹のうち、1人を答えなさい ミニーミミー ゲーム『MOTHER2』に登場する、ヌスット広場のボスである大泥棒は○○○○さん? ○を答えなさい トンチキ ゲーム『MOTHER3』に登場する双子の主人公の名前を1つ答えなさい クラウスリュカ ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』の運命の城に登場する「モイライ三姉妹」の名前を1つ答えなさい ラケシスクロトアトロポス ゲーム『イナズマイレブン』の主人公・円堂守が所属するチームは○○中サッカー部? ○の漢字をひらがなで答えなさい らいもん ゲーム『イナズマイレブン2』で隠し選手として初登場した元日本代表をモデルにしたキャラは○○ナカタ? ○を答えなさい ヒデ ゲーム『ウィザードリィ』の第1作でプレイヤーキャラクターとして選べる種族を人間以外で1つ答えなさい エルフドワーフノームホビット ゲーム『クロノトリガー』のカエルが修得する、剣で敵1体にダメージを与える技は「○○○○斬り」? ○を答えなさい ベロロン ゲーム『グローランサー』で主人公のお目付け役を務める妖精に似た魔道生命体の名前は? カタカナ3文字で答えなさい ティピ ゲーム『グローランサー』に登場する三国大陸に含まれる王国のうちひとつを答えなさい ローランディアバーンシュタインランザック ゲーム『サモンナイト』で召還術に使う石の名前は○○○○○石? ○を答えなさい サモナイト - ゲーム『サモンナイト』で城塞都市サイジェントの南スラムを拠点にする少年たちのチームは○○○○? ○を答えなさい フラット L 北スラムを根城にする少年たちのチームは○○○○○? ○を答えなさい オプテュス ゲーム『ザナドゥ』に登場する2種類のアクス系の武器のうちひとつをカタカナ6文字で答えなさい ハンドアクスバトルアクス ゲーム『ザナドゥ』に登場する最強の防御力を持つ盾は+○ラージシールド? ○を数字で答えなさい 7 - ゲーム『シャイニング&ザ・ダクネス』で、主人公と共に冒険するホビットの僧侶の名前は○○○? ○を答えなさい ビルボ L エルフの魔法使いの名前は○○○○? ○を答えなさいビルボですが マーリン - ゲーム『シャイニング・フォースフェザー』で、シュウホウ親衛隊四将軍のダークエルフといえば○○○○? ○を答えなさい レイファ L バードリングを得意とする皮肉屋といえば○○○? ○を答えなさい ゼクウ - ゲーム『真・女神転生 デビルサマナー』でプレイヤーが捜査するデビルサマナーは葛葉○○○○? ○を答えなさい キョウジ L ゲーム開始早々に葛葉キョウジを殺すダークサマナーは○○・デイビス? ○を答えなさい シド - ゲーム『真・女神転生』でロウ側に所属する宗教といえば「○○○教」? ○を答えなさい メシア L カオス側に所属する宗教は「○○○教」?○を答えなさい ガイア - ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するマシュマロの国の王子様は○○? ○を答えなさい マロ L マシュマロ国の彫刻家は○○? ○を答えなさい ガロ ゲーム『スーパーマリオRPG』の続編にあたるNINTENDO64用ゲームは『マリオ○○○○○』?○を答えなさい ストーリー ゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』でプレイヤーが選択できる2人の主人公の名前を1つ答えなさい クロードレナ - ゲーム『スターオーシャン』第1作の主人公は○○○○○・ファーレンス? ○を答えなさい ラティクス L ヒロインは○○○・キリート?○を答えなさい ミリー - ゲーム『スターオーシャン3』の主人公は○○○○・ラインゴッド? ○を答えなさい フェイト L ヒロインは○○○○・エスティード? ○を答えなさい ソフィア - ゲーム『スターオーシャン4』の主人公は○○○・マーベリック? ○を答えなさい エッジ L ヒロインは○○○・サイオンジ? ○を答えなさい レイミ ゲーム『聖剣伝説』シリーズで風の太鼓を使うと現れる乗り物代わりに利用できる竜は○○○○? ○を答えなさい フラミー ゲーム『聖剣伝説』をリメイクした2003年発売のGBA用ソフトは『○○聖剣伝説』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんやく 新約 ゲーム『聖剣伝説2』の3人の主人公キャラのうち1人を答えなさい ランディプリムポポイ ゲーム『タクティクスオウガ』で民族紛争を繰り広げる3つの民族のうち、1つを答えなさい ウォルスタ ガルガスタンバクラム ゲーム『タクティクスオウガ』に登場する死者の宮殿の最下層は地下何階? 数字で答えなさい 99 ゲーム『テイルズ オブ ジアビス』の主題歌にも使用されたBUMP OF CHIKENのヒット曲は? カタカナで答えなさい カルマ - ゲーム『テイルズオブデスティニー』の主人公は○○○・エルロン? ○を答えなさい スタン L 彼の息子である、続編『テイルズオブデスティニー2』の主人公は○○○・デュナミス?○を答えなさい カイル ゲーム『テイルズオブリバース』に登場する2つの種族を1つ答えなさい ヒューマガジュマ ゲーム『天外魔境』シリーズでキャラクターデザインを手がける絵師は○○寅次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい つじの 辻野 ゲーム『トルネコの大冒険』でエンディングを見るために必要なアイテムは「しあわせの○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい はこ 箱 ゲーム『トルネコの大冒険3』に登場する双子はイネスと○○? ○を答えなさい ロサ - ゲーム『トルネコの冒険』シリーズに登場する、腹が減りやすくなるアイテムは「○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラペコ L 腹が減らなくなるアイテムは「○○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラヘラズ - ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ』第1作の副題は『○○○のワンダーランド』? ○を答えなさい テリー L 第2作の副題は『○○○のふしぎな旅』? ○を答えなさい マルタ - ゲーム『ドラゴンクエスト 』シリーズで、キャラクター1体のHPを完全回復する呪文は○○○? ○を答えなさい ベホマ L 味方全体のHPを完全回復させる呪文は○○○○○?○を答えなさい ベホマズン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、『Ⅱ』と『Ⅲ』に登場するアレフガルドの創造主は精霊○○○? ○を答えなさい ルビス L 『Ⅳ』と『Ⅴ』に登場する天空城の主は○○○○ドラゴン? ○を答えなさい マスター - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、一度訪れた場所に瞬時に移動する呪文は○○○?○を答えなさい ルーラ L 洞窟や塔から瞬時に脱出する呪文は○○○○?○を答えなさい リレミト ゲーム『ドラゴンクエスト』第1作の主人公が血を受け継いでいる伝説の勇者は○○? ○を答えなさい ロト ゲーム『ドラゴンクエスト』でようせいのふえの隠し場所を教えてくれる人物の名前は○○○○○? ○を答えなさい よしりーん - ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば○○○○?○を答えなさい ゴールド L 『ファイナルファンタジー』の世界で使われている通貨単位といえば○○? ○を答えなさい ギル - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で、ローレシアの王子が成長する最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 50 L サマルトリアの王子の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 45 L ムーンブルクの王女の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 35 - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で1回のターンで2度攻撃することができる剣といえば「○○○○のけん」? ○を答えなさい はやぶさ L 装備すると呪われてしまう剣といえば「○○○のつるぎ」? ○を答えなさい はかい - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最初に仲間になるのは○○○トリアの王子?○を答えなさい サマル L 2番目に仲間になるのは○○○○○○の王女?○を答えなさい ムーンブルク ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でドラゴンの角の塔を飛び移るために必要なアイテムは○のマント? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぜ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でベルボイの牢屋ですいもんのカギをくれる人物は○○○?○を答えなさい ラゴス ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最も高い値段で売っている防具は「○○○のコート」? ○を答えなさい ミンク - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○の酒場」? ○を答えなさい ルイーダ L 『ウィザードリィ』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○○○○の酒場」? ○を答えなさい ギルガメッシュ L 『メタルマックス3』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○の酒場」? ○を答えなさい ヌッカ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、バラモスを操っていた真のラスボスは○○○? ○を答えなさい ゾーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、昼間になると住民が誰もいなくなってしまう村の名前は○○○? ○を答えなさい テドン - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で後の世界に勇者ロトの剣として伝えられた武器は「○○の剣」?○の漢字をひらがなで答えなさい おうじゃ L 後の世界にロトのしるしとして伝えられたアイテムは「聖なる○○○」? ○を答えなさい まもり ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で初めて登場した、キャラクターの転職ができる神殿は「○○○の神殿」? ○を答えなさい ダーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第4章の主人公である姉妹の名前を1人答えなさい ミネアマーニャ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で第4章のタイトルは「○○○○○○の姉妹」? ○を答えなさい モンバーバラ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』でマーニャとミネア姉妹の故郷である町は○○○○○○? ○を答えなさい モンバーバラ - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第2章から登場するサントハイム王国のおてんば姫は○○○○? ○を答えなさい アリーナ L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の神官は○○○○? ○を答えなさい クリフト L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の魔法使いは○○○? ○を答えなさい ブライ ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で、大魔王デスタムーアに仕える四大魔王の名前を1つ答えなさい ムドージャミラスグラコスデュラン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公とパーティを組むキャラクターの名前を1つ答えなさい テリーハッサンミレーユチャモロバーバラ(アモス)(ドランゴ) ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公たちの馬車を引くペガサスの名前は? カタカナ6文字で答えなさい ファルシオン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』のパッケージにも描かれているラスボスの名前は○○○○○○? ○を答えなさい デスタムーア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、呪いで白馬の姿に変えられてしまったトロデーン王国の姫は○○○○○? ○を答えなさい ミーティア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、やくそう3つを錬金釜で錬金するとできるのは○○○草? ○を答えなさい いやし ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の戦闘で、サブコマンドの「ためる」を選ぶと上昇するのは○○○○○? ○を答えなさい テンション ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で名前を入れずにゲームを開始した時に付けられる、デフォルトの名前は○○○? ○を答えなさい ナイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でメリア姫を追いかけている謎の黒騎士の名前は○○○○○? ○を答えなさい レオコーン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でルイーダの酒場やゴールド銀行があるのは「○○○○○○○○の城下町」? ○を答えなさい セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャッチコピーは「そして、ボクたちは○○と呼ばれていた』? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんし 天使 ゲーム『ドラゴンクエストX』で導入された、利用券なしでもオンラインで遊べる時間帯は○○○タイム? ○を答えなさい キッズ - ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は○○○○○○? ○を答えなさい イセルハーサ L その続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の舞台となる地下世界は○○○○○○?○を答えなさい ファーゲスタ ゲーム『ドラゴンスレイヤーⅣ』のドラスレファミリーのファミリーネームをカタカナ5文字で答えなさい ウォーゼン ゲーム『半熟英雄』に登場するアルマムーン国の大臣の名前は○○○○○○? ○を答えなさい セバスチャン - ゲーム『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』で、第1章に登場する主人公のロードナイトは○○○○? ○を答えなさい シグルド L その息子で、第6章から登場する主人公の少年の名前は○○○? ○を答えなさい セリス - ゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公であるフェレ家の嫡男は○○? ○を答えなさい ロイ L ヒロインであるオスティア家の娘は○○○○? ○を答えなさいですが リリーナ ゲーム『風来のシレン』シリーズに登場する、「シレンの弟」を自称する仲間は○○○? ○を答えなさい ペケジ ゲーム『風来のシレン』でシレンが踏むとフロア内の罠の数が増えてしまうトラップは「○○の罠」? ○を答えなさい ワナ - ゲーム『不思議のダンジョントルネコの大冒険』に登場するトルネコの息子の名前は○○○?○を答えなさい ポポロ L トルネコが留守の間店を守っているトルネコの妻の名前は○○? ○を答えなさい ネネ ゲーム『ヘラクレスの栄光』に登場する、海の敵に対して威力を発揮する2種類の矛(ほこ)のうちひとつを答えなさい ましょうのほこみつまたのほこ 魔性の矛三叉の矛 ゲーム『ペルソナ』シリーズで新しいペルソナを合体で作りだす場所は○○○○○ルーム? ○を答えなさい ベルベット ゲーム『ペルソナ3』に登場するプレイヤーキャラクターで人間ではないキャラを1人答えなさい アイギスコロマル ゲーム『ベルソナ3ポータブル』で、男性および女性の主人公キャラに共通する初期のペルソナは? カタカナで答えなさい オルフェウス ゲーム『ポケットモンスター金・銀』に登場するポケモンが覚えられる「わざ」は1匹につきいくつまで? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ポケットモンスター』の『ハートゴールド』か『ソウルシルバー』で、最初に入手できるポケモンを1つ答えなさい ヒノアラシチコリータワニノコ ゲーム『魔界塔士Sa・Ga』の通貨単位は○○? ○を答えなさい ケロ ゲーム『ロマンシングサ・ガ』でグレイを主人公にした場合に最初から仲間にいるキャラを1人答えなさい ミリアムガラハド ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する七英雄の名前を1つ答えなさい ノエルクジンシーボクオーンロックブーケスービエダンターグワグナス - コナミのゲームボーイアドバンス用ソフト『続・ボクらの太陽』の副題は『太陽少年○○○○』? ○を答えなさい ジャンゴ L 『新・ボクらの太陽』の副題は『逆襲の○○○』? ○を答えなさい サバタ コナミの恋愛ゲーム『みつめてナイト』のキャラを使ったRPGは『みつめてナイト○大冒険編』? ○を答えなさい R サクセスがPS2で発売した『メタルマックス』の流れをくむRPGは『メタル○○○』? ○を答えなさい サーガ - シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい マルス L 『ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい アイク 主人公が人形とともに旅に出る日本一ソフトウェアがPSで発売したRPGは『○○○王国の人形姫』? ○を答えなさい マール 主人公ポックルが大人をめざす2003年に任天堂がGCで発売したRPGは『○○○ピア』?○を答えなさい ギフト 自由度の高さで知られるアートディンクのRPGは『○○○○○○ドーン』?○を答えなさい ルナティック - 新人刑事アヤ・ブレヤを主人公とする、1998年発売のスクウェアのRPGは『○○○○○・イヴ』? ○を答えなさい パラサイト L 同じくアヤ・ブレヤを主人公とする、2010年発売のRPGは『ザ・サード ○○○○○』? ○を答えなさい バースデイ スクウェアがSFC用ソフトとして発売した最後のRPGは『トレジャーハンター○』? ○を答えなさい G - セガ・マークⅢ用ゲーム『ファンタシースター』のヒロインの名前は○○○? ○を答えなさい アリサ L アリサとともに戦う仲間の戦士の名前は? カタカナで答えなさい タイロン L アリサとともに戦う仲間の猫の名前は? カタカナで答えなさい ミャウ L アリサとともに戦う仲間のエスパーの名前は? カタカナで答えなさい ルツ - ナムコがSFCで発売した「テイルズオブ」シリーズの第1作は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい ファンタジア L プレイステーションで発売されたその続編は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい デスティニー 日本ファルコムが開発したRPG『イース』シリーズの主人公は○○○・クリスティン?○を答えなさい アドル 日本ファルコムのゲーム『イース』シリーズに登場するイース王国の双子の女神を1人答えなさい フィーナレア 人気オンラインゲームの世界観を継承した、2012年に発売されたPS Vita用RPGは『ラグナロク○○○○○』? ○を答えなさい オデッセイ - 任天堂のGBA用ゲーム『黄金の太陽』の第1作の副題は『開かれし○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 L 第2作の副題は『失われし○○』? ひらがなで答えなさい とき 時代 「じだい」は× ファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』で主人公が覚える10種類の呪文を1つ答えなさい ホイミギララリホーレミーラリレミトルーラマホトーントヘロスベホイミベギラマ ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で選ぶことのできる職業を1つ答えなさい せんしゆうしゃぶとうかまほうつかいそうりょしょうにんあそびにんけんじゃ 戦士勇者武闘家魔法使い僧侶商人遊び人賢者 プレイヤーが自作したダンジョンを冒険して遊ぶPS用RPGは『ダンジョン○○○○○○』? ○を答えなさい クリエイター - メガドライブで発売された『シャイニング・フォース』の副題は『神々の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いさん 遺産 L 『シャイニング・フォースⅡ』の副題は『古えの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 ライトスタッフがTRPG『AD&D』をPC用に移植したソフトのタイトルは『ダンジョン○○○』? ○を答えなさい ハック - レベルファイブが開発したPS3用RPG『白騎士物語』の第1作の副題は『○の鼓動』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いにしえ 古 L レベルファイブが開発したPS3副題は『光と闇の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かくせい 覚醒 - レベルファイブのRPG『二ノ国』で、2010年12月発売のDS版の副題は『漆黒の○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まどうし 魔導士 L レベルファイブのRPG『二ノ国』副題は『白き聖灰の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい じょうおうじょおう 女王
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/40.html
QMA8公式のFAQも併せて見ることをおすすめします。余裕があればQMA7からの変更点にも目を通してみてください。独特の用語に関しては用語集も参照のこと。 システム関連カードを使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) PASELIについて教えてください。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 全国オンライントーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 カードを使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。 e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。 使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社おサイフケータイ 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証など使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。 以下のものは使えません。おサイフケータイ非対応の携帯電話機 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他多くの海外製のICカード その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。 e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。 おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません(使えません)。 暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。 おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。 使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。 利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)。また、情報を書き込むことはありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、e-AMUSEMENT PASSとおサイフケータイしか正式な対応を謳っていません。そのため、e-AMUSEMENT PASS以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもデータは残っており、データ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておきましょう。 詳細はこちらの案内のリンク先を参照。 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役(※2) 所属組 ※1 QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。 ※2 ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。 QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。 本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。 引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。 引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。 ゲームデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。 また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。 カードを別途用意してもいいのであれば、コナミのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEで現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。 使用予定のないおサイフケータイ対応携帯電話やFeliCa規格のICチップ対応ICカードがあればそちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEから暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 PASELIについて教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。単位はPで、1P=1円です。 本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。 トーナメント終了後に復習ができます。 購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・設置店舗情報などで知ることができます。ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。 初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。設置店舗情報も参考にしてください。 利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。たとえば1月の協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、最上階(15階)まで行くには1270P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。 店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。 チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 基本的に操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」、「検定試験」をお勧めします。それ以外は基本的に無制限マッチになるため、復帰前に上位組(フェニックス~ドラゴン)で無いときついでしょう。特に初心者がそのジャンルの上位組の使い手たちが集まる「魔神討伐」しに行くのは無謀です。 全国オンライントーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 全国オンライントーナメントモード(魔神討伐戦含む)での本戦内の各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。 全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。(例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ) 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーかカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。 今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明ってどこにある? 生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール(こちらに同様のものが掲載されています)が表示されます。 Web上ではQMA8スペシャルサイト、「クイズマジックアカデミーの世界」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら全て変更する事はできません。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なのでキャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然QMAと同じカードでプレーができるわけではありません(使用可能な文字も異なります)。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。なお、オンラインサービスはすでに終了しています。